织梦CMS - 轻松建站从此开始!

罗索实验室

当前位置: 主页 > 流媒体开发 > 流媒体开发 >

webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法简介

落鹤生 发布于 2015-04-12 01:17 点击:次 
使用该AEC算法要注意两点:1)延时要小,因为算法默认滤波器长度是96ms的数据,超过这个长度处理不了。2)延时抖动要小,如果抖动很大的话找参考数据时不准确的,这样回声就消除不掉了。
TAG: WebRTC  AEC  AECM  

 webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法主要包括以下几个重要模块:

1.回声时延估计

2.NLMS(归一化最小均方自适应算法)

3.NLP(非线性滤波)

4.CNG(舒适噪声产生),一般经典aec算法还应包括双端检测(DT)。

考虑到webrtc使用的NLMS、NLP和CNG都属于经典算法范畴,故只做简略介绍,本文重点介绍webrtc的回声时延估计算法,这也是webrtc回声抵消算法区别一般算法(如视频会议中的算法)比较有特色的地方。

1) 回声时延估计

回声延时长短对回声抵消器的性能有比较大的影响(此处不考虑pc上的线程同步的问题),过长的滤波器抽头也无法实际应用,因此时延估计算法就显得比较重 要了。常用且容易想到的估计算法是基于相关的时延估计算法(学过通信原理的应该不会陌生),另外相关算法在语音编码中也得到广泛的应用,如 amr系列,G.729系列 ,G.718等编码器。在语音信号自相关求基音周期时,由于编码器一般按帧处理,帧长度一般是10或20ms,在该时延范围内搜索基音周期运算量较小,然 而对于回声抵消的应用场合,延时搜索范围比较大,带来很高的运算复杂度。在手持终端设备上,我们需要考虑移动环境的变化对算法性能的影响,比如时延是否随 机变化,反射路径线性还是非线性,以及运算量(电池)是否符合要求,则更为复杂。

回到webrtc的回声时延估计,它采用的是gips首席科学家Bastiaan的算法。下面介绍一下该算法的主要思想:

设1表示有说话音,0表示无说话音(静音或者很弱的声音),参考端(远端)信号x(t)和接收端(近端)信号y(t)可能的组合方式有以下几种:(0,0),(0,1),(1,0),(1,1),

 (0,0)表示远 端和近端都是比较弱的声音,(1,1)表示远端和近端都是比较强的声音,webrt的c代码默认其它两种情况是不可能发生的。设在时间间隔p上,即 p=1,2,...,P,  频带q,q=1,2,...,Q上,输入信号x加窗(如汉宁窗)后的功率谱用Xw(p,q)来表示,对每个频带中的功率谱设定一个门限 Xw(p,q)_threshold,
如果 Xw(p,q)  >= Xw(p,q)_threshold  ,   则Xw(p,q) =1;
如果 Xw(p,q) <    Xw(p,q)_threshold  ,   则Xw(p,q) =0;
同理,对于信号y(t),加窗信号功率谱Yw(p,q)和门限Yw(p,q)_threshold,
如果 Yw(p,q) >= Yw(p,q)_threshold   ,   则Yw(p,q) =1;
如果 Yw(p,q) < Yw(p,q)_threshold ,        则Yw(p,q) =0;考虑到实际处理的方便,在webrtc的c代码中,将经过fft变换后的频域功率谱分为32个子带,这样每个特定子带 Xw(p,q)的值可以用1个比特来表示,总共需要32个比特,只用一个32位数据类型就可以表示了。
 
webrtc对参考信号定义了75个32位binary_far_history的数组存放历史远端参考信号,定义了16个32位binary_near_history的数组存放历史近端参考信号,最近的值都放在下标为0的数组中,使用binary_near_history[15] 的32位bit与binary_far_history数组中75个32位bit分别按位异或,得到75个32位比特数据,32位bit的物理意义是近似 地使用功率谱来统计两帧信号的相关性。统计32位结果中的1的个数存于bit_counts中,接下来用对bit_counts进行平滑防止延时突变,得 到mean_bit_count,可以看出  mean_bit_count 越小,则表明近端数据与该帧的远端数据越吻合,两者的时延越接近所需要的延时数值,用 value_best_candidate表示。剩下的工作是对边界数值进行保护,如果value_best_candidate接近最差延时(预设), 则表明数值不可靠,这时不更新延时数据;如果数据可靠,则进一步使用一阶markvo模型,比照上一次时延数据确定本次最终的更新时延 last_delay.
Bastiaan的专利本身要比现有的c代码实现更为复杂,比如在异或的时候(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)四种组合可以附加代价函数,而c代码相当于默认给(0,0),(1,1)附加权值为1,给(0,1),(1,0)附加权值为0;
 
另外c代码算法是按帧顺序依次对远端和近端数组异或,实际应用时也可以每隔1帧或2帧做异或,这样可以扩大搜索范围。
总的来说webrtc的时延估计算法复杂度比求相关大大简化,尤其适用于移动终端等对运算量比较敏感的场合进行回声消除。针对实际应用场合,算法还有提升的空间。
 
2) NLMS(归一化最小均方自适应算法
     LMS/NLMS/AP/RLS等都是经典的自适应滤波算法,此处只对webrtc中使用的NLMS算法做简略介绍。
     设远端信号为x(n),近段信号为d(n),W(n),则误差信号e(n)=d(n)-w'(n)x(n)  (此处‘表示转秩),NLMS对滤波器的系数更新使用变步长方法,即步长u=u0/(gamma+x'(n)*x(n));其中u0为更新步长因 子,gamma是稳定因子,则滤波器系数更新方程为 W(n+1)=W(n)+u*e(n)*x(n);  NLMS比传统LMS算法复杂度略高,但收敛速度明显加快。LMS/NLMS性能差于AP和RLS算法。
    另外值得一提的是webrtc使用了分段块频域自适应滤波(PBFDAF)算法,这也是自适应滤波器的常用算法。
    自适应滤波的更多资料可以参考simon haykin 的《自适应滤波器原理》。
 

3) NLP(非线性滤波)

    webrtc采用了维纳滤波器。此处只给出传递函数的表达式,设估计的语音信号的功率谱为Ps(w),噪声信号的功率谱为Pn(w),则滤波器的传递函数为H(w)=Ps(w)/(Ps(w)+Pn(w))。

4)CNG(舒适噪声产生)

   webrtc采用的舒适噪声生成器比较简单,首先生成在[0 ,1 ]上均匀分布的随机噪声矩阵,再用噪声的功率谱开方后去调制噪声的幅度。

总的说来,webrtc的aec算法简单、实用、易于商业化,另一方面猜测c代码还有所保留。 

由于工作需要,最近一直在研究WebRTC里的AEC算法。根据源码里面的fullaec.m文件,总体来说,我认为该AEC算法是属于分段快频域自适应滤波算法,Partioned block frequeney domain adaPtive filter(PBFDAF)。具体可以参考Paez Borrallo J M and Otero M G

使用该AEC算法要注意两点:

1)延时要小,因为算法默认滤波器长度是分为12块,每块64点,按照8000采样率,也就是12*8ms=96ms的数据,而且超过这个长度是处理不了的。

2)延时抖动要小,因为算法是默认10块也计算一次参考数据的位置(即滤波器能量最大的那一块),所以如果抖动很大的话找参考数据时不准确的,这样回声就消除不掉了。

(liulina603)
本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动,同学习共成长。转载请注明:文章转载自:罗索实验室 [http://www1.rosoo.net/a/201504/17270.html]
本文出处:CSDN博客 作者:liulina603 原文
顶一下
(3)
60%
踩一下
(2)
40%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目列表
将本文分享到微信
织梦二维码生成器
推荐内容