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  • [流媒体开发] 交叉编译sip开源包案例几则 日期:2014-10-08 16:47:57 点击:359 好评:0

    一直没空仔细研究下oSIP,最近看到其版本已经到了3.x版本,看到网上的许多帮助说明手册都过于陈旧,且很多文档内容有点误人子弟的嫌疑~~Linux下oSIP的编译使用应该是很简单的,其Install说明文档里也介绍的比较清楚,本文主要就oSIP在Windo...

  • [流媒体开发] SIP协议学习总结 日期:2014-10-08 11:22:59 点击:671 好评:0

    注册命令(信令) REGISTER registers the address listed in the To header field with a SIP server 由UA向注册服务器请求To字段中带的SIP地址 200 ok or other error code from server 第1对命令 SUBSCRIBE request current state and state updates from a remote no...

  • [流媒体开发] 新一代开源VoIP协议栈--OPAL(OpenH323 v2) 日期:2014-09-29 11:01:46 点击:1220 好评:5

    OPAL仍然采用PWLIB作为开发库,最新的PWLIB实际已经只剩PTLIB,Equivalence公司已经停止了对PWLIB的GUI开发了,GUI全面转向更为强大的wxWindows。OPAL作为Openh323的下一代协议栈最大的特点是加入了对SIP协议的支持...

  • [流媒体开发] OpenH323协议栈结构分析 日期:2014-09-29 11:00:10 点击:124 好评:0

    OpenH323协议栈的源码是用C++来完成的,适用于Windows平台和Unix平台,该协议栈描述的是H323 Version2.0。OpenH323协议栈的结构非常庞大,包括了实现H323协议的方方面面(当然,目前协议栈的功能还不是很完整)。...

  • [流媒体开发] 关于fxo连接到sip电话的完全攻略 日期:2014-09-11 14:55:02 点击:300 好评:0

    终于搞定了从cisco fxo端口进来的电话打入sip和从sip打入pstn的问题了,下面就简单论述一下pstn-〉sip和sip-〉pstn的方法和配置。...

  • [流媒体开发] SDP学习 日期:2014-07-17 19:11:23 点击:621 好评:0

    ---------- 在SIP编程中,设置SDP的过程很简单, snprintf (tmp, 4096, v=0\r\n o=anonymous 0 0 IN IP4 0.0.0.0\r\n t=1 10\r\n a=username:rainfish\r\n a=password:123\r\n); osip_message_set_body (invite, tmp, strlen(tmp)); osip_message_set_content_type (in...

  • [流媒体开发] SIP和H.323协议应用分析 日期:2014-07-01 15:26:01 点击:177 好评:0

    从技术发展的角度上看,由于SIP天生的技术优势,在主流厂商的支持和克服当前一些技术难题后,SIP的应用前景将更加明朗。但是在短期内,SIP支持的业务还是主要集中在VoIP和点对点视频通信领域,基于多点视讯会议的业务还是以H.323、H.320协议为主。 ...

  • [流媒体开发] RTMP协议以及提取RTMP视频流组成H264视频文件 日期:2014-05-18 22:54:10 点击:5998 好评:14

    首先我们获得h264的流,在监听里,我们通过参数可以获得RTMP包 IStreamPacket,调用getData()方法直接获得包数据 放入IOBuffer。以下是提取并修改数据存成h264文件的步骤...

  • [流媒体开发] 利用RTMP协议进行直播的过程(C++) 日期:2014-05-18 17:12:42 点击:1122 好评:0

    注意:在往服务器推送直播流的过程中,音频和视频使用不同的通道。上面提到的XXX消息,是根据RTMP自定义的协议规则去组成的,例如releaseStream消息的组成方式。...

  • [流媒体开发] PS格式解析 日期:2014-05-17 17:18:35 点击:414 好评:0

    视频数据信息封装:如果封装的是H.264的码流,H.264中的"H264 AUD"、"H264 SPS"、"H264 PPS"、"H264 SEI"等信息都要单独的用PES封装,这些属于视频帧的信息数据,PES中的 stream_id均为0xe0。音频数据信息封装:音频数据也需要单独的PES封装,其stream_id为0xc0。...

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